La technologie Medium of Wearable

La technologie usable est partout, vous n’êtes tout simplement pas attentif. C’est sur ton poignet. C’est sur ton visage. C’est dans tes chaussures. C’est votre montre, vos lunettes, vos vêtements de sport. Il introduit de nouvelles capacités et ressources pour votre vie quotidienne. Toute technologie que vous portez est une technologie portable. Mais cela peut être beaucoup plus.

Aujourd’hui, la technologie portative est le plus souvent définie comme des vêtements et des accessoires qui intègrent des circuits, sont fabriqués à partir de matériaux technologiquement significatifs ou produite par des moyens technologiquement significatifs, qu’il s’agisse d’accéléromètres (capteurs d’inclinaison) dans vos chaussures, LED (lumières) dans votre robe, peltier des modules (appareils de chauffage) dans votre veste, ou des t-shirts avec des motifs d’impression conçus avec un algorithme informatique. Il est nouveau, il est différent, il est sous-évalué et trop souvent mal utilisé.

Les industries militaires et sportives dominent la scène technologique utilisable comme intérêts commerciaux et de recherche pour améliorer les performances et la communication des utilisateurs. En dehors du courant commercial, il apparaît dans les blogs technologiques comme un jeu de “one up” pour voir combien de LED un designer peut s’adapter à une seule robe.

La pratique de la technologie usable

La technologie usable doit être trois choses: elle doit être faible pour être portable, elle doit être attrayante pour que les gens la portent, et cela doit être fonctionnel pour que les gens aient une raison de le porter. Tout le reste est une élaboration inutile.

La technologie usable est de deux mondes et, trop souvent, ses praticiens perdent la trace d’un côté ou de l’autre: créer des robes opulentes de diodes électroluminescentes – toute la lumière et la fureur, ne signifiant rien – ou des œuvres fonctionnelles effrayantes qui peuvent aider le corps mais au prix de toute esthétique ou le confort. En effet, la technologie portative lie deux mondes trop souvent dépourvus de considération interdisciplinaire.

Wearable (lire: mode)

La mode est trop tendance pour son propre bien. Le paradigme de la mode est l’une des autorités assises qui dictent le style actuel aux masses. Et tandis que l’industrie a le contrôle de ce qu’elle produit, les acheteurs, plus que jamais, ont le contrôle de ce qu’ils choisissent de consommer. Bien que nos goûts soient les nôtres, je m’attarderai sur l’élégance, et non sur l’élégance de l’opulence, mais sur l’élégance qui vient de l’optimalité. Non, je crois en la simplicité de la ligne, la délicatesse de la coupe, l’intemporalité de la rationalité.

Je vous laisse choisir ce qu’il faut acheter, mais châtier ceux qui, de même, choisissent quoi vendre. La mode n’est pas éternellement liée à la théocratie des prêtres étiquetés et des temples de boutique. Si Internet a fait quelque chose pour la mode, c’est qu’il a ouvert les consommateurs à une plus large gamme de possibilités que jamais. Bien que la mode ait toujours eu un processus de gouttage vers les racks de vêtements Kmart pour les masses, ce nouveau moyen de structure commerciale – comme celui des groupes de musique MySpace et des séries amateurs YouTube avant – permet aux plus petits ou plus de créateurs de niche de trouver un public plus large pour les courses limitées de vêtements. Bien sûr, la transition est plus difficile que la transition des produits déjà numériques qui peuvent être échantillonnés en ligne. Internet manque de la commodité d’un dressing pour tenter des achats potentiels pour l’ajustement, le drap et les couleurs complémentaires. Pourtant, les gens achètent en ligne, et il y a peu de raisons de s’attendre à ce que ce marché fasse autre chose que de grandir dans le futur.

La technologie

Le marché technologique a été historiquement inconscient de l’utilisateur final. Les ordinateurs ont d’abord été utilisés par les programmeurs et les techniciens qui connaissaient le fonctionnement interne des ordinateurs. Pour eux, les acronymes archaïques dans les commandes étaient adéquats pour contrôler l’ordinateur. Ce n’est qu’avec Smalltalk, suivi de son adoption et de son adaptation par Apple, que le concept de l’illusion de l’utilisateur a été introduit dans le monde de l’informatique. L’illusion de l’utilisateur permet aux utilisateurs de créer leur propre récit expérimental de la façon dont le contenu sur l’ordinateur est représenté et devrait être utilisésans rien savoir sur le fonctionnement interne de l’ordinateur. Tout dans l’ordinateur est juste une série de “0” s et “1” s, mais nous les percevons comme des métaphores pour les objets physiques qui ont un sens pour nous. De l’illusion de l’utilisateur vient l’image des ordinateurs de bureau, des poubelles, des dossiers, des fichiers et des documents.

Bien que cette approche gagne du terrain, elle a encore des moyens d’aller se développer. Ceux qui ne sont pas cloués, pensent que l’ajout d’une ombre portée et de la réflexion sur leurs sites Web et leurs applications les rendra comme Apple. Non, ce qui compte le plus, ce qui devrait être au sommet de notre conscience lors de la création, c’est l’utilisateur.
Schéma de la technologie usable, en un mot

Le potentiel de la technologie Wearable

La technologie usable est un moyen caractérisé par sa proximité avec le corps: il est le plus proche qu’on puisse se rapprocher des implants sous-plastiques. Cela le rend idéal pour prendre des mesures et surveiller les états du corps. Contrairement à d’autres technologies médicales, elle est également intégrée dans la vie quotidienne du porteur, de sorte qu’elle peut collecter des lectures sur une période plus longue et réagir aux mouvements du corps et aux déplacements biométriques. Ces fonctionnalités parlent du potentiel singulier de la technologie usable pour être intimement et innatamente sensible. Pourquoi est-ce donc que ces caractéristiques sont souvent dépassées?

Une grande partie de la technologie d’aujourd’hui utilise une interface ouverte. Les utilisateurs reçoivent des clés, des boutons, des commutateurs, des leviers, des boutons, les appeler ce que vous allez les étiqueter si vous devez: contrôler leur technologie. Mais tous ces moyens d’entrée sont des abstractions du message. Le moyen peut être le message qui est actuellement transmis, mais il est loin de l’intention. Notre intention est formée avant qu’elle ne soit composée de mots, dactylographiés sur un écran, envoyés à un autre écran pour être lus par un autre. Notre véritable sens est quelque chose à l’intérieur de nous qui n’a pas encore trouvé un moyen d’expression pure. Même notre migration vers les écrans tactiles et les gestes des doigts ne représente pas une transition de la conscience, mais un moyen plus fluide d’opérer avec elle. Et alors que je ne prétends pas que la technologie portative est un moyen de communication non diluée, il est un moyen de se rapprocher d’elle.

La technologie usable peut prendre les gestes inconscients d’un utilisateur. Par inconscient, je ne crois pas, de toute façon, que ces actions ne soient pas significatives. Une grande partie de nos fonctions, actions et réactions sont laissées à notre inconscient pour décider et exécuter. En effet, «à gauche» est un peu méchant, car cela implique que la conscience a quelque part à donner plus de contrôle. Si les expériences de Libet sur la stimulation neurologique et la conscience prouvent quelque chose, c’est que la conscience est une autorité définitive qui est appelée par le subconscient pour valider une action. Nos actions inconscientes ont des temps de réponse plus rapides, une initiation sans entrave et une signification plus non diluée. La technologie usable est dans une position tout à fait littérale et unique pour surveiller ces actions et transmettre leur signification.

Et ainsi créer. Créer de la beauté. Créer l’utilisation. Créer la convivialité. Créez une technologie portative qui fait plus que des lumières flash, ce qui fait plus que les pieds chauds. Créez une technologie portable qui inspire, intrigue et améliore la vie des utilisateurs. Nous avons un support unique avec un potentiel jusqu’alors inimaginé.

Elizabeth est originaire de Californie, maintenant exportée à New York, où elle développe une technologie portable au programme Interactive Telecommunications de NYU. Elizabeth combine ses études passées en communication de masse et travaille dans le développement web avec son travail actuel sur l’informatique physique. Elle est fascinée par les communications informatisées par ordinateur – en passant d’une interaction dominée par ordinateur à celle où l’ordinateur est un facilitateur discret. Son travail explore la conscience augmentée et les pièces qui fonctionnent au seuil de la conscience psychologique et physiologique. Pour intégrer la technologie dans la vie quotidienne dans une interface intime et innée, Elizabeth intègre des circuits technologiques avec des vêtements et des accessoires.