Casque de réalité virtuelle

Lorsque vous considérez les fonctionnalités d’un casque de réalité virtuelle, que recherchez-vous? Le champ de vision, la conception légère et la haute résolution sont les principales exigences pour la plupart des utilisateurs.Le casque VR (souvent abrégé HMD pour Head Mounted Display) s’adapte évidemment à la tête, tout comme les lunettes de soleil ou une visière.

Vous aurez une petite lentille d’écran pour couvrir un œil ou deux pour couvrir les deux yeux. Les lunettes afficheront les éléments de l’environnement de réalité virtuelle en 3D. Dans ce casque, il existe deux types de modèles de vision: les types avec et sans système de suivi. Sans le système de suivi, on verrait la même image dans le casque, peu importe la façon dont la tête est tournée. Un (HMD) avec un système de suivi est suffisamment sophistiqué pour prendre note de l’angle et de la position de la tête et ajuster l’image virtuelle en conséquence. La technologie de suivi oculaire est utilisée pour observer où l’utilisateur regarde et mieux se concentrer sur cette zone. Pour cette raison, la distance interpupillaire moyenne chez l’homme est utilisée pour coordonner les suiveurs oculaires dans le casque VR. Certains casques VR sont conçus pour afficher une image générée par ordinateur ou une vue du monde réel ailleurs. Certains sont suffisamment sophistiqués pour superposer un écran CGI sur une vue du monde réel. C’est ce qu’on appelle la version optique transparente. Le champ de vision que les humains expérimentent naturellement est beaucoup plus petit dans les casques de réalité virtuelle. Les humains ont un champ de vision, exprimé en degrés, de 180. Par conséquent, plus le champ de vision d’un casque de réalité virtuelle typique est grand, plus l’image est profonde. Cependant, comme la plupart des gens ne savent pas vraiment à quoi ressemblerait, par exemple, un champ de vision de 25 degrés, les fabricants et les commerçants se réfèrent souvent au champ de vision d’un modèle donné de casque VR en des termes que les gens comprennent. Il sera cité comme la taille d’un moniteur ou d’un écran de télévision, plus le champ de vision est grand, meilleure est la sensation d’être immergé dans l’environnement de réalité virtuelle. Un champ de vision étroit élimine la vision périphérique et ne fournira pas une expérience satisfaisante – qu’en est-il de la résolution d’un casque de réalité virtuelle? Comme pour les moniteurs d’ordinateurs, ce chiffre est à nouveau cité en termes informatiques, c’est-à-dire en pixels. On pourrait dire qu’un casque de réalité virtuelle a une résolution de, disons, 1920 X 1600 pixels. En ce qui concerne la densité de pixels, 10 à 20 pixels par degré, c’est bien. Plus le nombre est élevé, meilleure est la densité de pixels pour la résolution dans le casque de réalité virtuelle. (HMD) sont assez avancés, maintenant, pour être gérés par un ordinateur domestique moyen, à condition qu’il soit équipé d’une carte graphique puissante. Les autres périphériques d’entrée doivent être compatibles avec les écouteurs pour garantir une bonne expérience.