Comment la réalité augmentée transforme-t-elle le visage de l’industrie du commerce électronique?

L’incursion de la réalité augmentée dans le commerce électronique a transformé l’avenir du commerce de détail d’une manière sans précédent.

Son beau trait de création d’expériences d’achat immersives pour les produits par sa capacité à superposer des informations numériques à l’environnement physique a ouvert une voie à de nouvelles expériences de consommation. Les applications de commerce électronique alimentées par AR améliorent l’expérience d’achat en ligne en donnant vie aux produits à l’aide de versions réalistes et interactives des produits Les acheteurs en ligne ont toujours été confrontés à un déficit lorsqu’il s’agit de tester des produits et de les expérimenter dans un environnement en temps réel, ce qui à une augmentation des coûts, du temps et de l’argent. Mais avec l’invasion de la RA dans le paysage de la vente au détail, les acheteurs de technologie peuvent avoir une idée plus réaliste des dimensions et des détails des produits. Ici, dans cet article, nous explorerons en détail comment la réalité augmentée a un impact positif sur le commerce. expérience de vente au détail électronique ou en ligne des consommateurs et affectant directement le résultat net des marques. 1. La fonction de test virtuel pour améliorer l’expérience d’achat Cette fonction AR permet aux consommateurs de visualiser virtuellement le produit dans l’environnement physique réel. Les didacticiels de maquillage, l’ajustement de lunettes 3D virtuelles, les applications de décoration intérieure sont quelques-uns des secteurs populaires qui tirent parti des solutions AR. Cette fonctionnalité aide les acheteurs à visualiser à quoi ressembleront les produits en temps réel. 2. L’application Virtual Cloth Fitting pour personnaliser les achats en ligne Cette application de mesure du corps basée sur la RA change la façon dont les clients achètent. Il aide les consommateurs à personnaliser l’expérience d’achat en leur permettant de voir à quoi ressembleront les vêtements et à quelle taille ils iraient. 3. Améliorer le taux d’achat en réduisant le nombre de retours RA contribue à améliorer les taux d’achat en aidant les consommateurs à deviner la taille réelle du produit qui correspond le mieux à leur corps, grâce à laquelle ils peuvent obtenir le bon ajustement des vêtements En traitant des mesures précises et en réduisant le nombre de retours de produits. 4. Reproduction des expériences en magasin La RA aide les entreprises physiques à être innovantes en les aidant à transformer la conception de leurs magasins en une expérience d’achat interactive. Les magasins virtuels offrent aux consommateurs une excellente expérience d’achat sans avoir besoin de longues files d’attente. 5. RA pour les campagnes marketing pour stimuler les ventes RA offre aux marques la possibilité d’acquérir un avantage marketing. Les marques peuvent désormais créer du contenu généré par les utilisateurs via des applications AR. Les publicités créées par les applications de RA aident les spécialistes du marketing à créer un lien émotionnel avec les clients. Derniers mots: les marques essaient de promouvoir la réalité augmentée dans leurs applications de commerce électronique comme un outil pour motiver de manière réaliste les clients. les clients à croire en votre produit. Il existe un large éventail de marques les plus vendues qui utilisent cette technologie et créent des applications numériques interactives personnalisées. De Sephora, Quiver, Net-a-porter à Lacoste et Ikea, de nombreuses entreprises ont testé leurs campagnes et les exécutent désormais avec succès. Le développement d’applications de réalité augmentée est encore une nouvelle fonctionnalité dans le paysage du commerce électronique, mais il est en passe de devenir une nécessité pour les années à venir. Parce que les marques qui souhaitent développer des applications e-commerce doivent investir tôt dans la RA et améliorer l’expérience d’achat de leurs clients.

Réalité virtuelle – pourquoi cette fois est différente

Commençons par une introduction rapide à l’histoire de la réalité virtuelle.

La réalité virtuelle a été créée en 1965 par Ivan Sutherland: il a créé le « Ultimate Screen », un appareil qui pouvait recouvrir les intérieurs filaires d’une pièce. L’armée effectuait simultanément des recherches et investissait dans le potentiel de la réalité virtuelle pour la simulation de vol et l’entraînement. L’industrie de la réalité virtuelle a continué de se développer pendant des décennies à venir, mais l’appel n’a été limité qu’aux ingénieurs les plus ambitieux et les plus anciens. adaptateurs en raison du coût des composants et des ordinateurs qui les alimentaient. Même au début des années 90, le prix d’un appareil de réalité virtuelle décent dépassait 50 000 $. Le coût d’entrée élevé, bien sûr, signifiait qu’il était toujours hors de question pour le consommateur moyen. Écran ultime PALMER LUCKEY ET OCULUS RIFT CHANGENT LE JEU Avance rapide de 40 ans et Palmer Luckey (l’inventeur de l’Oculus Rift) a créé son premier prototype de réalité virtuelle. à 18 ans dans le sous-sol de ses parents. Luckey a finalement développé le produit qui allait devenir l’Oculus Rift. Oculus a inauguré l’ère actuelle du développement de la réalité virtuelle et insufflé une nouvelle vie à cette technologie prometteuse.L’annonce d’Oculus a été suivie de près par les experts en technologie, les développeurs et les premiers utilisateurs, qui avaient tous beaucoup mangé pour découvrir cette nouvelle frontière dans le virtuel développement de la réalité. Il n’a pas fallu longtemps pour que des poids lourds comme Facebook, Google et Samsung en prennent note et commencent à investir massivement dans la réalité virtuelle dans l’espoir de produire le premier appareil prêt à l’emploi. Facebook croit tellement en Oculus Rift qu’ils ont acquis la société pour 2 milliards de dollars en mars 2014. Le fondateur de Facebook, Mark Zuckerberg, a déclaré qu’il considérait l’acquisition comme un « pari à long terme sur l’avenir de l’informatique ». LES CHOIX D’AUJOURD’HUI POUR LES CONSOMMATEURS La gamme actuelle de produits de réalité virtuelle couvre toute la gamme en termes de prix et d’accessibilité. Vous pouvez vous mouiller les pieds avec le produit Google (bien nommé Cardboard). Le carton est très bon marché, environ 20,00 $. Utilisez des composants faciles à obtenir comme du carton, des lentilles biconvexes, une paire d’aimants, du velcro et un élastique. Au lieu d’un écran intégré comme Oculus Rift, ce produit fonctionne avec n’importe quel téléphone Android avec 4.1 ou supérieur (glissez simplement votre téléphone dans «l’écouteur»). Vous assemblez tout vous-même, en suivant les instructions étape par étape de Google avec des images – le téléphone alimente toute l’expérience avec les applications trouvées dans la boutique d’applications Google Cardboard.) Aucun câble externe ou matériel lourd à manipuler . juste la boîte en carton et votre téléphone Android. Chez Primacy, nous en avons récemment construit un pour tester à la maison – l’ensemble du bâtiment a pris environ 5 minutes du début à la fin.Google CardboardOculus Rift de Facebook Compte tenu du rythme actuel de l’innovation, il y a fort à parier que le matériel et les logiciels pour la technologie Oculus de Facebook ne s’améliorera que dans les prochains mois. Le modèle grand public, bien qu’il ne soit pas actuellement disponible, devrait être lancé mi-2015. Le modèle développeur (DK2) coûte 350 $ et est équipé d’un écran à faible latence (le même que celui utilisé sur le Samsung Galaxy Note 3). L’écran offre une résolution respectable de 960 × 1080 par œil avec un taux de rafraîchissement de 75 Hz. L’unité comprend également un gyroscope, un accéléromètre, un magnomètre et une caméra proche infrarouge pour le suivi de la tête et de la position. Les applications fonctionnent sur un ordinateur qui est directement connecté au casque via un câble HDMI et USB.Crack of révolutionnaire Gear VR de Samsung Oculus édition Samsung a vu l’opportunité de sauter dans le mélange de réalité virtuelle et en partenariat avec Oculus. Ils ont produit un casque qui semble être l’appareil le plus prêt pour le consommateur à ce jour. Gear VR Innovator Edition de Samsung est exactement ce que vous attendez du géant de la technologie, tant en termes de qualité que de convivialité. C’est également l’option la plus chère, atteignant un PDSF de 200 $ pour le combiné + 750 $ (sans contrat) pour le téléphone requis pour l’alimenter. Contrairement au Google Cardboard, le Gear VR ne fonctionne qu’avec un Samsung Galaxy Note 4, donc si vous avez la chance d’en avoir un, vous pouvez économiser beaucoup d’argent.Le casque lui-même est très bien conçu et assez intuitif. Il y a une bascule de volume, un pavé tactile et un bouton « retour » sur le côté droit du casque qui peuvent être utilisés pour naviguer facilement dans les expériences et les applications VR. Le haut du combiné a une molette de mise au point qui.

C’est ainsi que la réalité augmentée remodèlera notre avenir

La réalité augmentée utilise l’environnement existant et superpose des informations supplémentaires.

Si vous ne savez toujours pas ce qu’est la RA, alors tout ce que vous avez à faire est de revenir en arrière et de vous souvenir du moment où Pokémon Go a pris d’assaut Internet. Le jeu tourne autour des joueurs attrapant des monstres numériques. De même, des applications comme Snapchat, Facebook et Instagram fournissent aux utilisateurs des filtres qui superposent des images animées sur les visages des utilisateurs. Vous vous demandez maintenant comment cette technologie peut remodeler ou transformer notre avenir. La réalité augmentée pourrait générer de nombreux changements et développements dans diverses industries. Voyons ce qu’ils sont. Immobilier Nous rêvons tous de vivre dans une maison parfaitement conçue qui se vante de notre style et de notre style. Avec la réalité augmentée, ce rêve pourrait devenir réalité. AR utilise des images interactives générées par ordinateur, permettant aux acheteurs de visualiser la propriété finie alors qu’elle est encore en construction. L’avantage de cette technologie dans l’industrie immobilière est qu’elle peut transformer tous les modèles 2D, tels que les plans et les photos, en modèles 3D afin que les acheteurs puissent facilement interagir. Les constructeurs et les agents immobiliers trouveront pratique de présenter les propriétés avec une expérience. si immersif. Et non seulement cela, les acheteurs intéressés peuvent également modifier la couleur, le mobilier, la taille des pièces, etc. en fonction de la façon dont ils aimeraient que l’ensemble du design ressemble. Visualiser l’ensemble de votre propriété avec AR avant même sa construction est un outil marketing avantageux pour vendre une propriété. Achats Les achats en ligne reprennent lentement la manière traditionnelle d’acheter. Cependant, c’est l’incertitude qui empêche les acheteurs d’acheter des choses en ligne. La RA faisant son chemin dans l’industrie du shopping pourrait certainement déplacer les acheteurs potentiels vers les achats en ligne. Avec la croissance de la réalité augmentée dans le magasin, les clients peuvent voir les produits de manière très réaliste dans leur environnement préféré. Il sera également plus facile pour les spécialistes du marketing de partager des catalogues de produits avec des informations à jour. De plus, les expériences d’achat peuvent être améliorées avec des lunettes AR disponibles dans tous les magasins de détail ou supermarchés. Ces lunettes afficheront tous les prix, la conception et les spécifications des produits aux acheteurs pendant qu’ils font leurs achats. La réalité augmentée pourrait définitivement changer la façon dont les gens achètent. Voyage L’industrie du voyage est un autre secteur que la réalité augmentée pourrait révolutionner. Bien que la réalité virtuelle ait un rôle plus important dans l’industrie du voyage, la réalité augmentée pourrait toujours être considérée comme un grand changement. Les applications pour smartphone basées sur la réalité augmentée aideront les touristes et les voyageurs à rechercher et à trouver des attractions touristiques locales à proximité et à traduire instantanément les panneaux et les panneaux dans leur langue maternelle, ainsi que l’exploration et la visite des attractions locales, des parcs à thème et des zoos à réalité augmentée aideront les voyageurs voyage le plus extraordinaire. La technologie affichera des modèles 3D de monuments et ramènera les voyageurs dans le temps en leur montrant l’évolution que le temps a apportée. La RA pour l’industrie du voyage n’est pas seulement une question de plaisir, elle ajoute également un élément éducatif aux voyageurs. Santé Alors que les gens s’habituent à être transportés dans le monde 3D qui n’existe pas vraiment avec des écouteurs, la réalité virtuelle AR est déjà utilisée dans les industries de la santé et de la pharmacie pour sauver de nombreuses vies. Mais ce n’est pas tout. La réalité augmentée peut être d’une grande aide pour les organisations de soins de santé en les aidant à affiner leurs processus existants. La RA fournira aux chirurgiens une compréhension approfondie des risques liés aux chirurgies mini-invasives et les aidera à fonctionner efficacement. Les chirurgies précédentes nécessitaient différents types de moniteurs pour afficher les statistiques vitales du patient via une caméra endoscopique. Laissant tous ces ennuis derrière eux, les médecins peuvent porter des lunettes intelligentes AR qui afficheront toutes les informations pertinentes lors de la chirurgie et les aideront à rester concentrés sur la tâche à accomplir. Éducation La réalité augmentée dans le secteur de l’éducation pourrait être un grand changement dans la façon dont les enfants apprennent. La technologie fournira aux étudiants un contenu immersif qui les aidera à comprendre les concepts. À l’aide de modèles 3D attrayants, les étudiants peuvent capturer des informations complexes d’une manière plus simple, leur offrant une compréhension plus large des sujets. À notre époque dynamique, les musées et les sites historiques ont incorporé des caractéristiques de RA dans leurs expositions.

5 façons d’apprécier la réalité virtuelle

La technologie est probablement l’une des meilleures créations que les humains aient faites.

La technologie est non seulement capable de connecter les gens, mais elle nous donne également une exposition à des images, des sons et des sentiments que nous n’avons pas expérimentés dans nos vies. Avec la réalité virtuelle, la technologie nous permet désormais de vivre un environnement proche de la vie dans un environnement imaginaire. Selon Wikipedia, la réalité virtuelle (VR) fait généralement référence aux technologies informatiques qui utilisent des casques de réalité virtuelle pour générer des images, des sons et d’autres sensations réalistes qui reproduisent un environnement réel ou créent un environnement imaginaire, bien que la réalité virtuelle soit encore relativement nouvelle pour le public. , il existe déjà de nombreuses façons d’en profiter. Voici quelques-unes des configurations et activités virtuelles que vous pouvez découvrir: 1. Voler Avez-vous déjà rêvé de voler? Eh bien, c’est votre chance de ressentir ce que vous ressentez. En utilisant des lunettes de réalité virtuelle, vous pouvez voler. Les lunettes VR présentent aux gens une image ou une vidéo très réaliste qui aide les utilisateurs à développer le dynamisme et l’excitation de toute l’expérience. En dehors de cela, si vous voulez faire l’expérience du vol, vous pouvez essayer cette nouvelle invention faite par des chercheurs du programme de conception d’interaction de l’Université de Zurich appelée Birdly. Birdly est une console de réalité virtuelle qui permet à une personne de s’allonger sur un appareil rembourré et en forme de croix et donne aux gens l’impression de voler au-dessus des bâtiments ou sur le terrain. Natation Dans d’autres cas, un casque VR vous permettra également de faire l’expérience de la natation. Mais c’est plus que ça. Cela vous permettra également de ressentir ce que c’est que de nager sous les océans avec des dizaines de poissons, de requins et de baleines qui nagent autour de vous. Vous voudrez certainement être sous l’eau car vous pourrez voir et entendre la beauté et les sons de ces créatures marines. 3. Montagnes russes Si vous êtes à la maison assis sur votre canapé et que vous n’avez rien à faire, pourquoi ne pas monter sur des montagnes russes? Oui, c’est aussi simple que ça quand vous avez vos propres casques VR! Commencez à ressentir la gravité lorsque les montagnes russes tournent et se retournent. Il existe de nombreux casques VR avec des jeux intégrés où vous pouvez vraiment découvrir des montagnes russes extrêmes. Il existe également un simulateur appelé « No Limits 2 » qui vous permettra de découvrir les montagnes russes à un tout nouveau niveau. Parachutisme Le parachutisme est un sport extrême dont certaines personnes ne peuvent que rêver parce qu’il est très cher. Si vous cherchez un moyen moins cher (et aussi beaucoup plus sûr) de faire l’expérience du parachutisme, alors la VR est la voie à suivre. Volez à haute altitude avec « Volo Airsport », un simulateur physique qui permet aux gens de conserver leur vie et de faire du parachutisme. 5. Flying Zombies Si vous êtes le type de personne fascinée par l’idée d’une apocalypse zombie, la réalité virtuelle est la façon la plus proche de la vivre. Donc, si vous voulez découvrir ce que c’est que d’être dans une scène de « The Walking Dead », téléchargez « Zombie Shooter ». C’est gratuit sur Apple et permet aux joueurs de tirer et de tuer des zombies à leur poursuite à travers des casques VR.

L’avenir des jeux Android, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée

Les jeux mobiles ont parcouru un long chemin depuis l’introduction de jeux simples et bruts comme Snake et Pong, qui étaient disponibles sur les premiers téléphones Nokia.

Les processeurs mobiles et les graphiques sont désormais aussi puissants que les ordinateurs de bureau l’étaient il y a quelques années seulement. Les générations précédentes se souviennent encore d’avoir porté un Game Boy ou de jouer à de l’équipement et d’avoir supplié leurs parents pour un autre jeu. Les nouvelles générations ont littéralement accès à des centaines de milliers de jeux sur leur appareil mobile – en bref, les jeux mobiles ont explosé en quelques années seulement. En juillet 2016, 63,1 millions de jeux d’arcade ont été téléchargés et les jeux de la catégorie «stratégie» ont généré 195 millions de dollars de revenus. Dans une étude récente, plus de 37% des utilisateurs d’applications mobiles avec 30 minutes de temps libre choisissent de jouer à toute autre activité. Nous l’avons tous vu et nous l’avons tous fait nous-mêmes, que ce soit en attendant un rendez-vous ou assis à l’aéroport, en retirant notre appareil mobile et en sautant dans un jeu rapide pour tuer le temps. Alors qu’est-ce que tout cela signifie pour l’avenir des jeux Android? Pour commencer, d’énormes revenus et l’intérêt des utilisateurs pour les jeux Android ont alimenté l’innovation continue et une concurrence féroce sur le marché mondial. Par exemple, il y a à peine 12 mois, les hauts dirigeants ont déclaré qu’ils ne voyaient aucun avantage significatif à la réalité augmentée. Avec le lancement de Pokemon Go et des estimations citant jusqu’à 500 millions de dollars de revenus en seulement 60 jours, je pense que nous pouvons tous convenir que la réalité augmentée est là pour rester. La VR est un autre domaine qui a pris de l’ampleur au cours des derniers mois. Maintenant, vous pouvez acheter des casques de réalité virtuelle dans les stations-service locales pour seulement 30 $. Si vous avez un budget limité, vous pouvez acheter Google Cardboard pour seulement 7,00 $. Il n’y a toujours qu’un nombre limité de jeux compatibles VR, mais ce nombre augmente quotidiennement. Non seulement cela, alors que de plus en plus de personnes expérimentent la réalité virtuelle, nous sommes sûrs de voir un lancement réussi tôt ou tard – jetons un coup d’œil à quelques exemples concrets de versions récentes de jeux. Dawn of Titans, récemment publié sur Google Play, était en développement depuis plus de 2 ans. Ceci est similaire au cycle de développement d’une version de jeu PC de niveau intermédiaire sur Steam. Le jeu propose des troupes contrôlées en masse, des éléments de construction du monde et des graphismes époustouflants. Il y a quelques années, cela serait considéré comme une version majeure de la plate-forme Android. Ces jours-ci, ce n’est qu’une autre goutte dans l’étang massif. Avec plus de 2,4 millions d’applications et de jeux actuellement répertoriés sur Google Play, il est de plus en plus difficile de se démarquer. C’est en fait une bonne nouvelle pour les joueurs, car les développeurs travaillent de plus en plus vite pour créer de nouveaux titres innovants pour plaire aux utilisateurs. Je crois fermement que les titres de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (VR) AR vont gagner en traction en 2017. Les meilleurs développeurs qui peuvent pomper du contenu triple-A ne peuvent pas être laissés dans la poussière tandis que les développeurs indépendants pompent AR et les jeux compatibles VR. Ils seront obligés de porter des titres existants et de trouver de nouvelles façons intéressantes d’interagir avec les appareils mobiles. Il existe de nombreux jeux efficaces qui utilisent le microphone, le gyroscope, la caméra et l’accéléromètre du téléphone. Cependant, ces capteurs combinés avec AR et VR pourraient apporter une toute nouvelle expérience aux joueurs. Imaginez-vous en train de marcher dans un monde 3D recréé représentant votre quartier, immergé dans la pleine réalité virtuelle, et en utilisant votre téléphone comme un dispositif de ciblage pour repousser les vagues de zombies. Cela est déjà possible avec la technologie disponible, il suffit de le conditionner de manière simple à utiliser pour que les gens puissent en profiter.La combinaison de graphismes minutieux avec des expériences de réalité virtuelle bien pensées serait vraiment impressionnante. Si vous connaissez les démos de réalité virtuelle sur PC, vous savez déjà à quel point l’expérience peut être immersive. Ce n’est qu’une question de temps avant que ces mêmes expériences frappent massivement nos appareils mobiles. Et il y a à peine 30 ans, nous jouions à Mario sur nos consoles Nintendo bien-aimées. Sans parler du Virtual Boy qui vous a brûlé les yeux après 2 minutes de tennis. Les jeux Android et les jeux mobiles en général ont parcouru un long chemin depuis lors et continueront de repousser encore plus les barrières dans un avenir proche.

La réalité augmentée fera partie de nos vies quotidiennes

La réalité numérique, qui comprend la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR), atteindra un marché de 162 milliards de dollars d’ici 2020, selon IDC.

Et personnellement, je pense que AR est prêt à être le gagnant sur ce marché pour certaines raisons. Tout d’abord, la réalité augmentée ne nécessite pas que l’utilisateur porte des écouteurs gros et maladroits. Personne ne veut porter ça pendant des heures; Il est inconfortable s’il est utilisé pendant de longues périodes et vous devez l’enlever pour faire autre chose. Avec le temps que les gens passent maintenant au multitâche, cela ne fonctionnera pas. La seule alternative à l’heure actuelle est d’être dans un «stand de réalité virtuelle». Bien que cela puisse sembler intéressant, les gens ne vont pas avoir ces grands espaces réservés dans leurs maisons, donc la deuxième raison pour laquelle la réalité virtuelle ne sera pas si grande est que la vente à des consommateurs individuels est le seul moyen pour quelque chose de nouveau pour l’industrie du jeu. décoller aujourd’hui. Alors la réalité virtuelle se limite actuellement aux jeux. Et les jeux, en particulier avec les grands casques, ne plaisent pas à la majorité du grand public, je me rends compte que les casques VR se vendent bien. Il y a une place pour eux et ils feront partie de la réalité numérique plus large. Mais je pense que la RA finira par être la force dominante sur ce marché, alors qu’est-ce que la réalité augmentée? Fondamentalement, c’est tout ce qui est projeté sur un écran ou un écran qui n’est pas vraiment là. Un exemple que tout le monde a vu est la ligne jaune pendant les matchs de football qui marque la prochaine première tentative. Il existe en fait depuis 1968, bien que ce ne soit plus du tout ce qu’il était (heureusement). Il y avait aussi Google Glass, qui était le propre « casque » AR de Google sous forme de lunettes. Le produit était très attendu par le marché de la technologie, mais pas vraiment par quiconque – son lancement en 2014 a été un échec et il a été interrompu l’année suivante. Cela était principalement dû à son prix de 1500 $, ainsi qu’à la peur que Google enregistre secrètement les gens. Mais maintenant, cette technologie explose au point où nous pourrions l’utiliser plusieurs fois par jour. Achats virtuels et réalité augmentée. À ce stade, la plupart des AR sont effectuées via des applications pour smartphone, ce qui est pratique car nos téléphones sont toujours devant nous. Par exemple, Amazon a une application appelée Amazon AR qui permet aux clients de voir leurs produits sur le monde réel L’une des principales raisons pour lesquelles les gens ne veulent pas acheter des articles ménagers en ligne est parce qu’ils veulent pouvoir voir le produit dans la vraie vie . Mais jusqu’à présent, cela impliquait de devoir se rendre dans le magasin réel et d’imaginer à quoi ressemblerait le produit à la maison.La technologie AR de cette application vous permet de voir une version virtuelle du produit dans la vie réelle, ce qui évite d’avoir à aller au magasin pour choisir quelque chose. L’achat en ligne est également plus rapide et plus facile à naviguer; Vous avez des centaines de produits devant vous et vous pouvez maintenant voir à quoi ils ressembleraient dans votre maison. Ikea a une application similaire appelée Ikea Place. L’une des parties les plus fastidieuses de l’achat de meubles consiste à mesurer toutes les dimensions, puis à essayer d’estimer si le meuble que vous souhaitez convient. Mais avec l’application, vous pouvez voir à quoi ressemblerait n’importe quel meuble « grandeur nature » dans votre maison. La réalité augmentée a des centaines d’utilisations différentes. La réalité augmentée fait également ses preuves auprès des entreprises manufacturières. Par exemple, Ford et Volvo utilisent l’AR dans leur processus de conception de voitures. Maintenant, au lieu d’avoir à construire un modèle physique en argile de chaque voiture, ils peuvent le visualiser avec la réalité augmentée. Cette technologie permet d’économiser beaucoup de temps et d’argent pour corriger les erreurs et deviner comment créer ou améliorer les fonctionnalités d’une voiture. Une fois ce produit entièrement intégré, il éliminera toute la phase prototype de la conception automobile, permettant aux constructeurs de déployer de nouveaux modèles plus fréquemment. Nous pouvons maintenant jeter un œil à ce qui viendra avec AR car il existe des centaines d’utilisations différentes. Ils sont découverts et développés. Après les utilisations automobiles, il existe une application développée par une société appelée AR-media qui vous permet de suivre la maintenance et d’effectuer des réparations sur les voitures. L’application s’appelle I-Mechanic, et elle pourrait vraiment vous faire économiser beaucoup d’argent en montrant aux gens comment effectuer l’entretien de routine de leurs voitures. Volkswagen a en fait lancé la technologie en créant une application pouvant être utilisée avec son XL1. Bien que j’aie eu la bonne idée avec la technologie, seulement 200 de ces voitures ont été vendues au public, donc personne ne pouvait vraiment utiliser l’application.I-Mechanic sera disponible pour une variété de modèles.

Démystifier les mythes courants sur la réalité virtuelle

En utilisant la réalité virtuelle, les gens ont la possibilité de regarder autour et d’interagir avec leur environnement, qui est composé de sons, d’images et de sensations réalistes qui peuvent simuler la présence d’une personne dans un environnement imaginaire ou virtuel.

Réalité virtuelle Il peut être utilisé dans une variété d’industries différentes, telles que le marketing, les jeux, le divertissement, l’ingénierie, l’éducation, la mode, l’art et la formation, entre autres. Et tandis que le battage médiatique associé à la technologie continue de s’accumuler, il est important de savoir qu’il existe un certain nombre d’idées fausses qui prévalent dans les médias au sujet de la réalité virtuelle. Certains des mythes les plus courants à propos de la réalité virtuelle sont les suivants: La réalité virtuelle est réservée aux joueurs passionnés – Bien que l’on ne puisse nier que l’industrie du jeu vidéo et les joueurs aient pu bénéficier davantage de la technologie de réalité virtuelle jusqu’à présent, les jeux ne sont certainement pas sa seule application. Pour être honnête, vous pouvez déjà voir les progrès incroyables qui peuvent être réalisés avec cette technologie. Ceux-ci peuvent être vus à travers le conseil. Par exemple, la réalité virtuelle peut être utilisée pour offrir une formation chirurgicale aux médecins; Cela ne peut que perturber l’ensemble du domaine médical. Il peut également être utilisé pour maintenir l’intérêt des élèves en dispensant des leçons d’histoire réalistes ou réalistes, pour ajouter un peu de vie à la théorie rigide et pour offrir des présentations attrayantes de choses enseignées dans leurs classes. Les possibilités sont infinies. Un autre des mythes les plus courants à propos de la réalité virtuelle: la réalité virtuelle peut conduire au mal des transports Malheureusement, de nombreux casques de réalité virtuelle ont acquis une mauvaise réputation pour les gens nauséeux et les étourdissant. Bien qu’elle ait pu être correcte il y a plusieurs années, la technologie s’est globalement améliorée et a fait du chemin. Aujourd’hui, la plupart des derniers équipements de réalité virtuelle peuvent offrir des affichages haute résolution et des capacités de suivi de la tête haut de gamme. niveau. En conséquence, de nombreuses personnes peuvent désormais profiter pleinement d’une pléthore d’expériences VR sans avoir à se soucier des effets néfastes.Les utilisateurs de VR peuvent prendre des décisions éclairées et intelligentes concernant leur choix de casques. De plus, la plupart des magasins permettent désormais aux utilisateurs de tester leur équipement avant de faire un achat; Cela peut vous aider à vous assurer que vous achetez le produit avec lequel vous êtes à l’aise. La VR peut être isolante. Même si remarquer qu’une personne se cache derrière un masque peut sembler étrange ou étrange à première vue, la réalité est généralement très différente. La réalité virtuelle peut être utilisée pour permettre aux gens d’interagir et d’interagir avec leurs amis d’une manière qui pourrait être plus engageante et engageante par rapport à la réalité d’aujourd’hui. En fait, plusieurs études ont montré que la technologie peut aider dans le traitement des troubles relationnels graves. Dans un passé récent, cette technologie immersive a fait son chemin dans l’industrie du divertissement et a été très populaire. De nombreux parcs d’attractions et à thème incluent désormais des expériences de montagnes russes intégrant la réalité virtuelle. Sans surprise, l’immersion multisensorielle et la réalité virtuelle sont devenues les tendances les plus en vogue dans cette industrie. Lorsque la réalité virtuelle est vécue avec des amis et la famille, la technologie est encore plus attrayante et amusante. Les relations que nous partageons avec d’autres personnes ont tendance à mieux se refléter dans un environnement virtuel et peuvent améliorer la réalité de toute l’expérience. Par conséquent, appeler l’aliénation de la réalité virtuelle n’est en aucun cas vrai pour l’imagination. La réalité virtuelle est une nouvelle découverte. Contrairement à la croyance populaire, la réalité virtuelle est loin d’être une nouvelle découverte technologique. En fait, des traces de technologie existent depuis la fin des années 1800. L’expression réalité virtuelle a été initialement utilisée dans un livre publié en 1938 sous le nom de Le Théâtre et Son. Le premier casque de réalité virtuelle a été créé en 1962 par Ivan Sutherland avec le Sensorama. L’appareil s’appelait l’épée Damoclès. L’idée derrière cet appareil était de développer un écran monté sur la tête avec la capacité de reproduire des images « 3D », avec de l’air soufflé, des parfums personnalisés et du son, pour émuler la réalité virtuelle. La réalité virtuelle n’est qu’une mode. Vous vous trompez car les chiffres racontent une histoire très différente. La réalité virtuelle, telle que nous la connaissons aujourd’hui, est le résultat d’une vision ancienne, qui s’étend sur plus de 30 ans. En conséquence, il n’est pas surprenant que les investissements entrent dans la réalité virtuelle et augmentent à un rythme rapide. Et généralement lorsque des millions de dollars sont.

Guide du casino en réalité virtuelle

Avez-vous déjà imaginé qu’à un moment donné de votre vie vous iriez dans un casino .

sans aller dans un casino? Oui, vous l’avez lu correctement. «Aller mais pas vraiment» est possible avec une technologie de pointe. Lorsque la réalité virtuelle (VR) est apparue, de nombreuses personnes ne savaient pas si elles devaient applaudir les nouvelles ou non. Certains étaient gravement préoccupés, tandis que d’autres ont constaté un énorme bond technologique qui contribuera à transformer le monde moderne. Nous avons parcouru un long chemin depuis les casinos en ligne il y a deux décennies, où la tentative de rendre les casinos plus réalistes est tombée sous le choc en raison de graphiques et de créativité inadéquats. Grâce à la haute technologie disponible, vous pouvez profiter de jeux avec des graphismes nets et des effets sonores dans des jeux populaires tels que les machines à sous et la roulette en ligne. La technologie de réalité virtuelle et les casinos de réalité virtuelle sont de plus en plus répandus et acceptés par des centaines de milliers de joueurs. en ligne de partout dans le monde. Certains joueurs préfèrent jouer dans un casino terrestre où ils sont libres de se promener et de choisir leurs machines à sous ou jeux de table préférés au lieu des casinos en ligne. Quoi qu’il en soit, vous constaterez que les casinos de réalité virtuelle sont plus immersifs, interactifs et divertissants. Dans ce guide, nous explorons l’émergence des casinos de réalité virtuelle, certains des meilleurs jeux auxquels vous pouvez jouer, les meilleurs développeurs de jeux de casino en réalité virtuelle et bien plus encore. Qu’est-ce que la réalité virtuelle? La réalité virtuelle est une simulation, ou mieux expliquée comme un monde immersif généré par ordinateur qui implique les sens humains. Normalement, l’utilisateur doit porter un casque ou des lunettes VR qui le mèneront dans un monde virtuel en 3D. Le casque est équipé de plusieurs écrans LED et d’un système audio stéréo pré-installé. Depuis que le premier casque VR vendu par SEGA a été commercialisé il y a plus de 20 ans, la technologie a fait une percée dans la qualité et le design de la technologie VR. Il existe quatre grands noms qui sont étroitement associés aux casques VR, SONY, HTC, OSVR et Oculus Rift. Ce sont les meilleurs producteurs et développeurs ou casques de réalité virtuelle. Il est important de comprendre dès le début que la technologie de réalité virtuelle n’est pas seulement utilisée dans les casinos, mais aussi dans des domaines comme l’éducation, les soins de santé, la thérapie, la formation militaire et plus encore. Mais la plus grande industrie qui devrait bénéficier grandement est le casino. En fait, des sites réputés comme SlotsMillion ont déjà ouvert la voie au casino en ligne. Comment fonctionne VR Casino? Comme mentionné ci-dessus, vous aurez besoin de lunettes de réalité virtuelle. Une fois que les lunettes ou le casque sont allumés, tout s’assombrit avant qu’un écran n’apparaisse. Ceci est votre nouveau monde virtuel. Le joueur interagit avec l’écran à l’aide d’un contrôleur et, bien sûr, de ses mains. Il y a une vidéo publiée par SlotsMillion Casino où les téléspectateurs peuvent assister à la douceur de jouer dans un casino de réalité virtuelle. En utilisant cette technologie, les joueurs peuvent entrer dans un casino standard avec des machines à sous, des tables de roulette, de la musique jazz, des disques de bar, des canapés lounge et bien plus encore. Vous pouvez choisir de jouer en déplacement ou dans le confort de votre canapé. Quels jeux sont disponibles dans les casinos VR? Bien que l’industrie de la réalité virtuelle soit encore à un stade embryonnaire, quelques grands jeux différents ont vu le jour. des développeurs de logiciels comme Microgaming et Net Entertainment. Si vous êtes intéressé à jouer à des jeux de casino en réalité virtuelle, vous rencontrerez probablement une variété de plus de 40 titres sur SlotsMillion Casino tels que les machines à sous, le poker, la roulette, les tournois de blackjack, le Gin Rami et les dés de poker. VRL Slots Virtual Reality Slots sont les jeux de réalité virtuelle les plus populaires et joués. C’est peut-être à cause de ses graphismes, animations et effets sonores attrayants. Vous pouvez vous attendre à trouver des titres comme Starburst, Fox in Wins, Ace of Spades, Pistols and Roses, Big Bad Wolf, Go Bananas, Gonzo’s Quest et Robbin Hood Shifting Riches. VR Blackjack Il existe de nombreuses variantes du Blackjack en réalité virtuelle avec le même plaisir et l’excitation que dans les casinos en ligne. En utilisant des lunettes de réalité virtuelle, vous pourrez atteindre et placer vos jetons sur la table, sentir les cartes, vous lever, frapper, vous coucher, comme dans un casino traditionnel. Roulette VR Les jeux de roulette en réalité virtuelle sont les troisièmes plus populaires dans les casinos de réalité virtuelle. La raison en est que les joueurs haut de gamme et à petit budget l’adorent. Qui sont les pionniers des jeux de casino en réalité virtuelle? Les jeux de réalité virtuelle se répandent à un rythme alarmant et de nombreux joueurs y sont attirés. pour eux tous les jours. En conséquence, deux des développeurs de logiciels les plus réputés ont pris l’initiative de donner aux joueurs ce.

L’augmentation de la réalité virtuelle?

La réalité virtuelle, la prochaine étape idéalisée dans les jeux et les simulations.

Avec l’essor de l’Oculus Rift, du HTC Vive, du Morpheus Project de Sony et du récent OnePlus Cardboard en réalité virtuelle, commence à trouver une place dans la maison du consommateur, plutôt que dans les salles de jeux et les amateurs de technologie. C’est, et sera, si la réalité virtuelle est là pour rester et comment elle affectera le marché actuel des jeux. TMR, une société de renseignements sur le marché, a publié un rapport qui estime que le marché de la réalité virtuelle aux États-Unis valait 466,6 millions de dollars américains en 2012. La croissance devrait atteindre 5,8 milliards de dollars américains en 2019. Un potentiel de marché aussi énorme est probablement la force motrice derrière le large éventail d’entreprises qui sautent sur la scène de la réalité virtuelle. Tout le monde, de Sony à Valve, développe ou lance actuellement des produits précédents, une gamme de sociétés de jeux à fort impact est un signe que la réalité virtuelle a sa place.

Bien que cette croissance prévue soit impressionnante, il reste à voir si cette nouvelle technologie sera une mode passagère ou une option de jeu à long terme. Selon ce rapport, l’augmentation constante de la technologie, comme les effets 3D et le suivi de mouvement, est à l’origine de l’essor de la réalité virtuelle. Alors que l’augmentation du revenu disponible permet à de plus en plus de ménages d’essayer cette nouvelle technologie. D’autre part, le coût de ces technologies, démontré par Valve en affirmant que son HTC Vive est destiné au consommateur de haut niveau, nuira à la croissance et à son adoption généralisée. La diffusion mondiale de la réalité virtuelle est évidemment concentrée en Amérique du Nord et en Europe, et toutes deux représentent 69% de la part des revenus. Bien qu’étonnamment, l’Asie est programmée comme la région du plus grand potentiel en raison de la participation croissante et de la présence en ligne de Sony, qui a un accès facile à l’Asie pour son projet Morpheus.

Ce rapport unique souligne que la réalité virtuelle a un potentiel énorme, tant pour les entreprises qui les produisent que pour les consommateurs. Cependant, en fin de compte, cela dépendra du contenu qui sera disponible pour ces machines et de leur coût. Actuellement, un consommateur moyen ne dépensera pas l’équivalent d’une Xbox One ou d’une PlayStation 4 sur une machine qui n’offre qu’une gamme limitée de jeux. Bien que si des jeux comme « Keep Talking and Nobody Explodes » prouvent quelque chose, c’est que le bon style de jeu peut parfaitement fonctionner avec les casques VR. Nous attendons avec impatience le jour où Call of Duty pourra être joué sur une machine de réalité virtuelle, ou ce ne serait peut-être pas une bonne idée.